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怀旧服:关于OT机制和处理电男OT的分析

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发表时间:2021-09-28 18:28

很多人只知道怀旧服有两个OT比率,但是只知其然不知其所以然。开个沉贴分析下OT机制和正确的OT处理方式吧。

首先远程130%近战110%只是基础。具体是远近仇恨比率是按距离并且比率是按实时距离动态变化的。具体距离仇恨比率转换我个人测试很粗糙,目测10码。希望有更专业的大佬来指教或者打脸。

这里就会出现一些有意思的现象,首先从不可嘲讽的目标说起吧。近战ABC仇恨都卡在109%OT临界点,近战A突然超越了当前T仇恨的110%,然后选择技能或者有限无敌强制boss目标转移。那么boss此时是看T还是BC?

答案是BC之间仇恨值最高的目标。如果战斗时间较长,仇恨值基数很大,那么就会出现T费老劲也拉不回仇恨,直到BC各种意义上强制清仇恨(技能药水地上躺)。那么OT的责任就应该是A,不管A再逼逼他用技能吃药,导致减员和灭团的责任就是A。 也可以喷T水仇恨压不过A。

然后是远程,多个远程仇恨比率是不可以超过T仇恨比率30%这个临界比率,再多就会产生OT。远程A仇恨比率达到130%了,然而他距离boss比较远。boss朝他奔去。近战B此时和T仇恨值相同(比率相同)

A趁boss近身之际灌下有限无敌一瓶/吃了个保护/开了个冰箱等等之类的办法,B又好死不死比T先靠近boss一步。那么恭喜B喜提boss目标选择一次。此时T想拉住B仇恨则需要B仇恨值的110%才能更换boss目标。在远程A脱离强制转换boss目标之前,如果T让boss停在A身边。那么他要完全建立boss仇恨则需要远程A仇恨值的141%;如果T在A摆脱强制转换目标前将boss带回,让远程A处于远程位,那么他需要A仇恨值的110%就能让boss继续爱他。 近战B成了小透明,可能正地上躺着了 。

综上所述,在常规的团队里面,会出现多人仇恨超过T但是不OT的情况。但是接近远程近战OT比率的时候请停手,哪怕你OT眼疾手快吃下有限无敌,也改变不了仇恨列表混乱,T仇恨不够,战斗时长越长T越难抢回仇恨。

回归到电男这个boss,这个boss特殊之处在于跑位期间,每次极性转换玩家必然要从boss身边经过导致仇恨计算比率发生变化。那么T要保证在极性转换期间DPS仇恨不到110%的OT线而非130%如果是盾T,前期请让DPS停手或者采用多个T轮换保证目标都是T才是正确的做法。

DPS在非极性转换是到达临界点110%/130%则是尽可能用手段强制转换boss目标不变(DPS吃有限无敌/T惩戒痛击快结束接嘲讽复制仇恨)**选是DPS吃有限无敌快结束接保护祝福,主T在保护祝福快结束接惩戒痛击后尽可能留怒接嘲讽后泄怒。再次出现临界则是副T惩戒痛击接嘲讽,再出现临界则是3T跟上。惩戒痛击**覆盖在上一个技能之内,避免出现未命中无人补救的情况。并且技能一定是在未OT的前提下使用,避免减员或者灭团。100仇恨值的OT线是110仇恨值/130仇恨值,而10000仇恨值的OT线则是11000/13000。这个也是为什么拿来说的基础。(狂暴T和熊这里就非常好用,仇恨值高,OT线长)


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